NDS :双重记忆 黄昏旅馆 最后之窗

玩 NDS 有些年头,看到自己博客上没有关于 NDS 游戏的介绍或感想,就觉得应该写点什么。

打算从 NDS 上玩通第一个游戏写起——异色代码,查找相关资料时,发现制作公司 CING 早已破产(新闻链接)。还意外发现黄昏旅馆和最后之窗也出自他们之手。

正好这三部游戏都玩过,感觉不错,都是 AVG 类型的(冒险游戏,侧重于文字,可理解为文字小说型游戏,适合我这个动作苦手玩)。

异色代码,是在同学的 NDS 上第一次接触,迷上了,在某个解谜关卡上卡住无法继续进行下去,就此作罢。后来自己买了个 NDS LL ,想起那个没完成的异色代码,心里总觉得当时没完成真可惜,现在有机会把它补完。

游戏情节非常一般,之所以好玩,在于 NDS 的硬件——双屏、触摸笔、麦克风——提供了很强的可玩性。例如,有些谜题,需要把机器合上才能解开;游戏中有个插在生日蛋糕上面的点燃的蜡烛,需要对准麦克风吹口气,把蜡烛吹灭。

这些创意,也只有任天堂想的出来,对此不理解的人可能会扔出一句话:蛋疼!大多数人习惯了 PSP 的玩法,双手老老实实做好按键活动才是本分。说到这里想起可笑的事:放假和同学们一块坐火车回家时,同学正专心地玩 NDS ,之前一直按键的,突然双手把 NDS 抬起来对准屏幕(其实是屏幕下方的麦克风)吹气,一看不行,再吹,反复几次才作罢。我们早已习惯这场面,但周围的人感到奇怪,纷纷向他投来异样的眼光,把他弄的不好意思。

呃,如果第一次接触 NDS 的话,推荐玩这个游戏。难度不太大,偶尔有点费脑子。更重要的是,它几乎把机器上的每一个功能全都充分利用。除此之外,游戏里主人公也用 NDS 来记录或查找资料,感觉非常亲切。

下面说说黄昏旅馆和最后之窗吧

这两游戏吸引我的地方,不是情节,不是玩法,而是极为少见的画风——所有人物全部用粗犷素描来表现,典型的欧美漫画风格。本以为这是欧美公司制作,实际上还是日本公司制作。这些人物在对话过程中,可不是一直不动,会有简单的动作,动作变化,阴影随之变化,立体感仍十足。虽然我不是很懂绘画,但能感受到它带来的粗犷之美。

黄昏旅馆,是在去外地旅游时在汽车上玩,欲罢不能,下车一到宾馆继续玩。旅游一路上大部分时间是在汽车上度过的,我仍嫌时间不够用,呵呵,看来我本末倒置了,还不如在家玩呢。

最后之窗,感觉整体上较黄昏旅馆有所下降,但可玩性依然很高,依然值得推荐。

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①对话的目的是寻求真理,不是为了斗争。②不做人身攻击。③保持主题。④辩论时要用证据。⑤不要坚持错误不改。⑥分清对话与只准自己讲话的区别。⑦对话要有记录。⑧尽量理解对方。——哈维尔《对话守则》