黑暗之魂,抖M之魂

  上个月,整整七月,拿起吃灰很久的XBOX手柄,在PC游戏《黑暗之魂:受死版》之中奋战,通关后欲罢不能,久久停留在黑暗世界中。

  黑暗之魂太特别,如果经历过红白机的人会有深深的体会。当时红白机上的游戏,没有存档概念,死了就要从头开始,玩家要做的是从上一次死亡中总结出错误,并在下一次战斗中尽量避免再犯,所以玩家每前进一步是以一定的死亡次数为代价的。黑暗之魂只不过是把红白机上的难度机制搬过来,所以对年轻玩家非常不友好,毕竟他们没经历过红白机时光。我正好经历过,这种难度刚刚好,一开始确实很难,但只要多观察,多想想,还是能过去的。

  一直在想这款各方面反人类,甚至对玩家充满恶意的游戏为何这么好玩?后来看到文明之父席德梅尔的文章《席德.梅尔:你所知道的一切都是错的》,看完之后感觉有点能理解了。

  至于奖赏,我们想到的另一个关键方面。游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。奖励的意义在于让玩家在游戏世界里感到舒适,让他们知道自己做的没错,目前发生的事情很好玩,待一会儿将要发生的事情更好玩。

  几年前我在一次讲座中谈过难度等级的问题。当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。

  黑暗之魂正好相反,给人一种玩十五分钟就删的感觉,因为真的太容易死,死了复活,复活又死,如此反复,一点一点地把玩家的耐心和信心吞噬个一干二净,气的让人有摔手柄的冲动。这款游戏没有任何难度选择,一开始就一个难度,所有玩家都一样。“哦哦哦,这太难啦,我想要容易点的”这想法是没用的,开发者只给一种难度,要么玩,要么不玩。开发商为何这么做?我猜他们想要通过提高门槛,来筛选玩家。那些怒删党不是开发商的菜,核心玩家(即骨灰玩家)才是他们的菜。

  我们与玩家结盟的另一个方面在于风格。很多因素都能体现游戏的精神。假如游戏的开场伴随着轻松的音乐与卡通风格的画质,然后突然出现了人头爆裂的场景,那 么你就撕毁了盟约,因为你没有向玩家提供你承诺会提供的东西。反之,假如游戏的美术风格阴森可怖,游戏内容却简单无脑,那么你也是在愚弄玩家。这时玩家就会重新拾起自己的疑心,并且退出游戏。让玩家持续搁置怀疑并且停留在游戏当中的唯一方法,就是让你所调遣的一切手段——包括音乐与气氛——保持相互一致。

  黑暗之魂这点做的非常优秀,从头到尾气氛一直很压抑。场景转换自然,毫无突兀之感。我仔细看了游戏里的各个场景,色彩、形状、景深等等,总是恰如其分,多一分嫌过,少一分嫌欠。

  设计优质三A游戏的关键之一在于尽量利用玩家自己的想象力。无论游戏的画面质量多么精良细致,玩家的脑补都肯定更加鲜活生动。我们所做的一切都是为了打动玩家的想象力。而且很多时候我们并不必将游戏当中的一切内容全都展现出来。

  黑暗之魂的剧情非常隐晦难懂,就是一个坑。除了片头动画,玩家只有从NPC零碎的言语,物品不完整的描述来推测整个故事的来龙去脉。结果的是一百个玩家眼中有一百个哈姆雷特,令人脑洞大开。我估计玩家把他们脑补出来的剧情写给游戏开发商看的话,开发商可能会说“我们做时没想过这么多,经你们一说,好像有那么一回事呢”。

  但是根据我的经验,让AI获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将AI设计得智计百出。但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数 玩家都会想当然地认为AI很愚蠢。因此假如AI当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为AI作弊了,通过后台偷看了自己的布局。因此AI的表现一旦突破常规, 就会对玩家心理造成负面影响。

  黑暗之魂里的各种BOSS战,第一次打的话非常难打,感觉这东西AI太智能。死很多次后就摸索出它的规律和破绽,慢慢地,一次比一次好,最后击败它,成就感爆满!

  玩了这么多PC游戏,目前只有两款游戏把我玩的腰部不适,不得不休息——《暗黑破坏神2》和《黑暗之魂》。

  黑暗之魂,把我的抖M属性激活了。

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相关资料

1、席德.梅尔:你所知道的一切都是错的

2、GDC 2010: Sid Meier Keynote – “Everything You Know is Wrong” [请自备梯子观看]

3、黑暗靈魂世界觀淺談(台湾玩家写的,个人比较认同)[请自备梯子观看]
一:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1328260173.A.D26.html
二:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1329400683.A.CDA.html
三:https://www.ptt.cc/bbs/Fantasy/M.1336484826.A.9B5.html
四:https://www.ptt.cc/bbs/Fantasy/M.1336484832.A.FA3.html

4、Dark Souls(ダークソウル) Prepare To Die Edition 新手向物品收集攻略ver 4.0(视频攻略,个人认为水平极高)
http://www.youku.com/playlist_show/id_19582879.html

5、我的游戏存档,有兴趣可以拿去看看
暗黑破坏神2之个人存档(职业为死灵法师):点击下载
黑暗之魂之个人存档(职业为咒术师):点击下载

One Comment

  1. 红白机时代可能半年一两年的时间里你只能玩那一盘卡,所以不得不苦苦攻关;现在的游戏还敢这么做……反正我一直不是硬派玩家,不会对这种游戏感兴趣的。

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