谢谢你,黑暗之魂

随着屏幕上BOSS“奴隶骑士”盖尔的缓慢倒下,意味着我在PC单机游戏《黑暗之魂3》的征途基本结束。

黑暗之魂,黑暗之魂2,黑暗之魂3,这三部曲,一年玩一部,从2015年到2017年。

回想起第一次玩黑暗之魂,那是在2015年的一个夏天。当时因为一些事情,导致我整个人很压抑,但又不知该怎么做才能排解那种压抑感。一个偶然的机会,我看到黑暗之魂这部游戏,它的英文名吸引了我:Dark Souls。

Dark Souls,黑暗之魂,这与我当时的黑暗心境很相称。于是下载并安装它,开始玩起来。正如其名,这游戏场景非常黑暗,到处都是不死人和游魂。我一开始有点不适,后来随着时间的推移,稍微适应那种黑暗。

游戏的主题很简单:火,是这个世界的力量与秩序之源。火经过一段时间后会逐渐熄灭。为了维持火的燃烧。就要一个灵魂足够强大的人贡献自己当柴烧,主角(玩家自己)灵魂太弱了,所以成不了柴薪,那怎样能传火呢?让自己的灵魂变强:猎杀路边的游魂(一路砍怪升级),吸收BOSS们的灵魂(打倒强大的BOSS),让自己有资格成为下一个薪王。

虽说游戏中鼓励玩家牺牲自己来传火,但我在这三部游戏中,结局无一例外是选择不传火,自己成为王,让世界再次进入黑暗时代。

该游戏有一定的难度,而存档点(篝火)数量有限,玩家在篝火之间的道路上必须小心翼翼地探索,一个不小心,就会前功尽弃。每前进一步,背后是以一定死亡的次数作为代价。死的越多,玩的越熟练,这种特别的游戏机制,注定黑暗之魂只能成为小众的硬核游戏。但我喜欢这样的机制,它让我想起小时候玩的红白机。红白机上的游戏基本上没有存盘,死了只能从头开始,黑暗之魂比这好太多。

就这么一个对大多数人来说简直是反人类的游戏,我却迷上它。不是它好玩,恰恰相反,它让玩家受罪,所以它被广大玩家们冠以一个外号:抖M之魂。玩的时候,现实世界中的不顺利,虚拟世界中的不顺利,结合起来反而让我感觉好一些,我也不知为什么会这样,也许这就是数学定理中的“负负得正”吧。

就这样,2015年玩黑暗之魂,2016年玩黑暗之魂2,2017年玩黑暗之魂3。它陪我度过一个又一个黑暗的日子,而这样黑暗的日子目前来看仿佛没有尽头的样子。游戏会玩完,人生的路很长,不知以后我靠什么来度过眼前的黑暗日子呢。

谢谢你,黑暗之魂。

(题图是黑暗之魂一代中我最喜欢的场景——灰烬湖(Ash Lake),坐下来眺望远方的大树群,心止如水。右下角的篝火,是游戏中为数不多让人感到温暖的道具,因为它具有恢复和存档的功能。)

PS:黑暗之魂一代,里面有种名为“人性”的道具,可惜这样的设计并没有延续到二三代中,我觉得这是非常有创意的设计。一直以来,人性这个东西,只可意会不可言传,更不用说以某种物质来表现。没想到该游戏的创造者居然以一种类似煤炭的东西来表达人性。它在游戏中不仅是人性,也在测试玩家的人性,因为有时杀死NPC是快速获取道具人性的办法,杀不杀NPC全看玩家的选择。除了这些,人性还具有多个功能:恢复HP,从活尸恢复人,增加武器能力,提高抗性等等。就冲这一点,结合四通八达的地图设计和令人动心的剧情设计,让黑暗之魂一代成为经典。

  

  

==相关资料==

黑暗之魂3白金流程图文攻略
https://tieba.baidu.com/p/4565247003

黑暗之魂3中文百科
http://darksouls3.vgbaike.com/%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B9%8B%E9%AD%823

本人的黑暗之魂3存档(职业为骑士)
http://neoear.com/wp-content/uploads/DS30000.rar

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