闲聊游戏里女性角色地位与影响

看到《影子战术:将军之刃》这款PC游戏,不禁感叹它真像我高中玩过的《盟军敢死队2:勇往直前》。后来得知《影子战术》是由一群喜爱盟军的开发者所开发,一切都解释通了。

通关影子战术后,想给它写一篇玩后感,苦于不知以什么角度来写合适。

这时七月底国内掀起一场运动——#MeToo运动,众多被性侵犯性骚扰的女性们纷纷勇敢站出来发声。这场运动,让我看到黑暗一面,同时也给我一个启发。我想通过这两部游戏中的女性角色对比,来观察女性的地位和影响如何。

游戏

《影子战术:将军之刃》:一款即时战略游戏,由德国Mimimi Productions开发,在精神上致敬盟军敢死队系列,但舞台搬至幕府时代日本武士背景,同样的小队精细潜入作战策略游戏。该游戏于2016年发行。

《盟军敢死队2:勇往直前》:一系列即时策略的隐蔽类游戏,由西班牙的皮洛工作室(Pyro Studios)出品。游戏以第二次世界大战为背景,主角是一支虚构的英国突击队。该游戏于2001年发行。

这两款PC游戏都是同一种类型——即时战术游戏(Real-Time Tactic,简称RTT),符合对比条件。

人员

影子战术:团队共5人,其中女性2人,女性占总人数40%。

盟军敢死队2:团队共8人,其中女性1人,女性占总人数12.5%。

出场

▲从左到右:无限、爱子、隼人、友希、琢磨

影子战术出场占比(共13个关卡)

第一关卡:隼人、无限、琢磨

第二关卡:友希、隼人

第三关卡:友希、无限

第四关卡:爱子、无限、琢磨

第五关卡:隼人、友希、琢磨

第六关卡:隼人、友希爱子

第七关卡:友希、琢磨

第八关卡:隼人、友希、琢磨、无限

第九关卡:隼人、友希爱子、无限、琢磨

第十关卡:隼人、友希爱子、琢磨、无限(本关卡无限虽登场,但不受玩家控制)

第十一关卡:隼人、爱子

第十二关卡:隼人、友希爱子、琢磨

第十三关卡:隼人、友希、琢磨、爱子

友希出场10场,占总关卡76.9%,爱子出场7场,占总关卡53.8%。除了第一关卡,后面每个关卡至少有一名女性出场,占总关卡92.3%。

▲从左到右:司机、狙击手、小偷、贝雷帽、间谍、工兵、娜塔莎、水兵

盟军敢死队2出场占比(共12个关卡)

训练任务一:工兵、小偷

训练任务二:贝雷帽、工兵、司机

任务一:小偷、娜塔莎

任务二:贝雷帽、水兵、工兵、间谍、小偷

任务三:贝雷帽、水兵、工兵、间谍、小偷

任务四:贝雷帽、狙击手、司机、小偷

任务五:贝雷帽、水兵、司机、小偷

任务六:贝雷帽、水兵、工兵、司机

任务七:贝雷帽、工兵、娜塔莎、小偷

任务八:贝雷帽、狙击手、工兵、小偷

任务九:贝雷帽、狙击手、司机、间谍、小偷

任务十:贝雷帽、狙击手、水兵、工兵、司机、间谍、娜塔莎、小偷

娜塔莎出场的关卡有3个,分别是任务一、任务七、任务十,占总关卡25%。虽然任务一里娜塔莎登场非常早,但直到任务七才第二次登场,间隔时间比较长。

能力

友希的能力:使用匕首进行近战攻击、安装陷阱来杀死敌人、吹笛将敌人引至发声的位置。装好陷阱,在陷阱位置上吹个响笛,然后跑开躲起来,等待敌人过来踩上陷阱送死。这是一个屡试不爽的战术,关卡中打不开的局面,让友希上去,豁然开朗。

爱子的能力:使用发簪进行近战攻击、撒花粉使敌人打喷嚏暂时缩小其视野范围、穿上伪装。伪装可以让爱子在敌人(日本武士除外)眼底下行动自如,并与敌人对话改变其视线方向,方便其他队友行动。还能在伪装情况下,面对面用发簪把敌人杀死。

友希和爱子搬运尸体过程中系统判定为蹲伏,速度慢但不易被敌人发现。隼人和无限搬运尸体过程中系统判定为站立,速度快但容易被敌人发现。琢磨直接设定为无法搬运尸体,因为他有一条假腿。

这些技能,是其他人所不具备,也不可替代。她们是忍者,能飞檐走壁和潜水。

娜塔莎的能力有:狙击枪、口红、伪装、击昏敌人。这些技能看上去挺棒的,但容易被其他人所替代。狙击枪,队友狙击手已具备,还能爬上电线杆进行狙击。口红和伪装,间谍做的比她还要好,甚至能命令低级别士兵走到指定的位置。击昏敌人,间谍有注射麻药。

综上所述,友希和爱子,在游戏中使用频率极高,而娜塔莎使用频率并不高。

形象

影子战术的时代背景设定在17世纪的日本幕府时代,盟军敢死队2是在20世纪的世界第二次大战。前者是亚洲,后者主要是欧洲,年代和文化差异极大。外在形象,具有那个年代地区的文化特征,了解下即可。

开发团队

《影子战术》开发团队Mimimi Productions,是一家位于德国慕尼黑的游戏开发工作室,2011年成立。团队有19人,其中女性4人,占21%。(图片来源

《盟军敢死队2》开发团队Pyro Studios,是一家位于西班牙马德里的专门从事设计电脑游戏和游戏控制平台的工作室,1996年成立。负责盟军2的团队有32人,其中女性2人,占6%。图片很小,不过能通过名字识别出来:ELISA和RAQUEL,配合头像八九不离十。该工作室可能已解散,官网打不开。(图片来源

国家内阁成员

《影子战术》开发团队所在国家德国,它的政府内阁,以2018年为准,包括总理默克尔在内,共16人,其中女性7人,占43.8%,与上届相同(2013年)。

《盟军敢死队2》开发团队所在国家西班牙,它的政府内阁,以2016年为准,包括首相拉霍伊在内共14人,其中女性4人,占28.6%。到了2018年,在500万名女性罢工示威作用下,新内阁成立,包括首相桑切斯在内共18人,其中女性11人,占61.1%,傲视全球。本想找2000年左右的政府内阁资料,因年代久远,网上没找到,就此作罢。

结论

观察游戏里的虚拟女性角色,延伸到开发团队,再延伸到国家内阁,“窥一斑而知全豹”,了解其女性地位和影响,这种观察过程很有趣。这两款游戏发行时间相差十几年,在这十几年中,女性权利发生了翻天覆地的变化,这点从今年西班牙新内阁成员可以看出来。

 

参考资料

[1].默克尔终于成功连任开启4.0时代,从5个统计数字看德国新内阁
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1595059479442954976&wfr=spider&for=pc

[2].西班牙政府王宫14名内阁成员是哪些
https://zhidao.baidu.com/question/267699632327809805.html

[3].五百万女性示威过后,西班牙新首相选出了有11名女性的内阁
https://www.guancha.cn/internation/2018_06_07_459323.shtml

[4].从流行到沉寂:《盟军敢死队》发生了什么
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24251012

[5].盟军敢死队2Steam社区
https://steamcommunity.com/app/6830

[6].The Art of Shadow Tactics (ENG) PDF格式

[7].盟军敢死队2全解析全攻略(大众软件2001年第20期)

发表评论

①对话的目的是寻求真理,不是为了斗争。②不做人身攻击。③保持主题。④辩论时要用证据。⑤不要坚持错误不改。⑥分清对话与只准自己讲话的区别。⑦对话要有记录。⑧尽量理解对方。——哈维尔《对话守则》