暗黑破坏神2,20岁了

嗯,要开始了。——德鲁伊

今年是PC单机游戏“暗黑破坏神2(Diablo II)”的发行20周年。自从2000年发行后,它魅力不减,至今不断有玩家前后奔赴冒险。百度贴吧上一个暗黑吧,陆续有新人加入和提问问题,会有十几位中老玩家热心回答,看上去一点不像发行了20年的老游戏,倒更像刚发行不久的新游戏。

依然清晰记得与“暗黑破坏神2”第一次邂逅的经过。

一个周末,我去网吧玩网络游戏,此时网吧座无虚席,只好一边看别人玩游戏一边等空位。不远处传来巨响声,声音大得连戴耳机聚精会神打游戏的人,不得不回头看看到底发生了什么事。我循着声音方向望去,两名看上去比我小一些的男孩,一边站起来一边说话,看上去像要准备打架。但他们脸上挂着激动又兴奋的笑容,明显是遇上什么好事,让他们猛地站起来。椅子突然向后一移,巨响声就这么发出了。

我好奇走过去,想看看他们玩什么游戏。他们中一人站立,一手捏一张软盘,另一人蹲下,从伙伴手里接过软盘,插进主机。软盘?在网吧带软盘?玩游戏用软盘?我脑海中不断冒出一连串问号。为不显得突兀,我站在他们旁一人身后,假装看这人玩游戏,其实是观察他们。

他们中一人复制文件夹到软盘,复制好后另一人接过软盘把软盘上的文件夹复制到电脑上,打开游戏,开始一系列操作。(他们是在进行物品复制操作,特别是爆出好装备时,这样两人都共同拥有,算是一个小作弊。这些操作我后来玩时才明白。)

他们开始玩游戏,这下我可以名正言顺站在他们后方看。屏幕上一个小人,在广阔无垠的大地上奔跑,遇上怪物,不是兵戎相见刀光剑影中直接砍倒,就是绚彩夺目的魔法中“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。周围的人大多玩网络游戏,或网络棋牌,或对抗十足的竞技游戏。他们两人玩偏单机向的动作角色扮演游戏,简直是这家网吧的一股清流,犹如现在公共场合一众低头滑手机中一名阅读纸质书的人。

不知怎地,屏幕上不知疲倦地奔跑、探索着未知领域的小人吸引了我,我的心跳和小人的奔跑节奏一同起伏着。就这样,“暗黑破坏神2”走进了我的世界。

今年它20岁了,我本希望游戏制作商——暴雪,会发行画册或设定集之类来纪念这个重要日子。令人大失所望的是,没有任何书本,只有一个手办:暗黑破坏神半身像。比起手办,我更喜欢文字和图画, 那样才能真正了解“暗黑破坏神2”历史,无论是游戏里的设计,还是游戏外的开发。

既然官方不出,那就自己动手丰衣足食,做一本给自己看的电子书吧。搜集素材,整理编缉,排版校对,耗时近三个月,终于大功告成。书名叫《凯恩之书》,源自游戏中一位叫凯恩的NPC,他从头到尾陪伴玩家,推动游戏主线发展和向玩家诉说事情的来龙去脉。内容有攻略、剧情、台词(主角、NPC、BOSS)、开发史和文化等,全书近54万字,近800张图片,称得上“鸿篇巨著”。

“暗黑破坏神2”中七大职业,我最喜爱德鲁伊,这是众多玩家一致认为最弱的一个职业,但我玩的很开心。它是什么样的职业呢?借用游戏里一句描述:指挥大自然的力量,他可以召唤野生动物和强烈的风暴并肩作战。游戏中,我选主打风元素的德鲁伊(另外有主打变身为狼和主打火元素的玩法),俗称“风德”,可以召唤动物的乌鸦、狼、灰熊,植物的蔓藤,再加上自己掌握的风元素:偏进攻的龙卷风和偏防守的暴风。

龙卷风轨迹是随机,偶尔会打不到怪。比如,怪物在12点钟方向,龙卷风有时跑向10点钟或2点钟方向,甚至9点钟或3点钟方向。更有甚者,明明龙卷风直奔怪物过去,中途突然改变方向,完美绕过怪物,怪物毫发未伤……就冲这一点,无数玩家纷纷吐槽和嫌弃风德。我认为这一设定很符合现实:大自然中龙卷风本来变化莫测、捉摸不透,也许会继续直线前进,也许会毫无预兆突然拐个弯。反过来想,看上去不会打中怪物,最后居然打中,惊喜万分下比中大奖还要开心。

不放出龙卷风,永远不知道能不能打中,放出了,未必百分百打中,充满了未知与偶然。人生何尝不是同样处处也充满未知与偶然呢,它们是人生不可缺少的一部分,也是让人着迷的一部分。

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